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11 posts tagged with "git"

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· 11 min read
加菲猫

📒 clsx:classnames 的替代方案

📒 TS 类型系统实现大数相加

一位数相加,总共只有 100 种情况,为了提高性能,可以选择 打表

用 TS 类型系统实现大数加法

📒 盘点那些让开发效率翻倍的React Hook

⭐️ ESM 与 CJS 的 Interop 来世今生

📒 浏览器渲染中的合成层与 will-change

合成就是将页面的各个部分分成多个层、单独 光栅化(浏览器根据文档的结构、每个元素的样式、页面的几何形状和绘制顺序转换为屏幕上的像素的过程)它们并在合成器线程中合成为一个页面的技术。

一般来说,拥有一些特定属性的渲染层,会被浏览器自动提升为合成层。合成层拥有单独的图层(GraphicsLayer),和其他图层之间无不影响。而其它不是合成层的渲染层,则和第一个拥有图层的父层共用一个,也就是普通文档流中的内容,我们看一些常见的提升为合成层的属性。

  • 设置 transform: translateZ(0)
  • backface-visibility: hidden 指定当元素背面朝向观察者时是否可见
  • will-change 该属性告诉浏览器该元素会有哪些变化,这样浏览器可以提前做好对应的优化准备工作
  • videocanvasiframe 等元素
tip

使用 transform 和 opacity 来实现动画

在开发中经常会实现一些动画,有时候我们可能会选择改变 top/left 去实现,那么这个节点的渲染会发生在普通文档流中。而使用 transformopacity 实现动画能够让节点被放置到一个独立合成层中进行渲染绘制,动画不会影响其他图层,并且 GPU 渲染相比 CPU 能够更快,这会让你的动画变的更加流畅。

按照下面的操作打开查看帧率的界面:

Preview

通过 transform 来实现动画,页面的 fps 能够稳定在 60 左右,而通过 left 来实现存在波动,fps 大概稳定在 30 左右,这会影响你的用户体验指标。

浏览器渲染魔法之合成层

⭐️ 前端 Code Review 不完全指北(万字长文,50+case)

📒 Node.js 相关

Node.js 适合 IO 密集型任务,例如处理网络请求、文件 IO 等等;

Node.js 不适合 CPU 密集型任务,例如 MD5、SHA 加密算法等;

📒 升级Yarn 2,摆脱node_modules

📒 什么是 inode

inode (index nodes) 是操作系统中重要的概念,是一种文件数据结构,用于存储有关除名称和数据之外的任何 Linux 文件的信息。

软链接&硬链接在前端中的应用

📒 gitlab上代码回滚把自己坑了后, 陷入思考🤔"bug是谁"?

⭐️ 提交代码的时候使用 rebase

一般提交代码都是先本地 commit,然后执行 git pull 将仓库的代码拉取到本地 merge,然后再 push 到仓库。这样会导致时间线很不干净,提交记录中混杂很多 merge 分支的无用记录。

在拉取仓库代码的时候,我们可以不进行合并,而是使用 rebase(变基),直接把我们原先的基础变掉,变成以别人修改过后的新代码为基础,把我们的修改在这个新的基础之上重新进行。使用变基之后,就可以使我们的时间线变得非常干净。

两条命令让你的git自动变基

📒 如何使用 VS Code 任务

开发经典模式:从主仓库 fork => 从个人仓库提 Merge Request

【手把手】学会VS Code"任务"神技,成为项目组最靓的崽!

📒 如何分析每行代码的执行耗时

首先使用 Performance 工具分析页面性能。

在分析性能的时候,为排除插件的影响,需要启用无痕模式

在火焰图中找到长任务,点击顶部 Task,点击 Button-Up,这时候可以看到根据耗时列出的调用栈:

Preview

找到那个执行耗时最长的,然后点击右侧源码地址,可以跳到 source 对应的源码:

Preview

📒 关于数组遍历方法的比较

  • 相比 forEachmap 性能略差一些,因为需要创建新数组
  • 数据量大的时候,手写 for 循环性能明显优于 forEachmap
    • 倒序 for 循环性能最好,因为只访问了一次 array.length
      // 正序
      for (let i=0; i<arr.length; i++)
      // 倒序
      for (let i=arr.length-1; i>=0; i--)
    • 如果想提升正序遍历性能,可以这样写
      for (let i=0, len=arr.length-1; i<len; i++)
    • 无论遍历数组还是对象,都尽量少用 for...in 循环,性能比较烂
  • 无论 new Array() 还是 Array.from() 性能都不如写一个 for 循环往空数组里面 push
  • 另外不推荐使用 [].fill() 方法,TS 无法推导类型,建议使用 Array.from({length: 10}, () => 1) 的方式

📒 如何指定一个项目所需的 node 最小版本

指定一个项目所需的 node 最小版本,这属于一个项目的质量工程。我们可以在 package.json 中的 engines 字段中指定 Node 版本号:

{
"engines": {
"node": ">=14.0.0"
}
}

如果本地运行的 Node 版本不匹配,yarn 将会报错,npm 则会打印警告信息。engines 字段不仅可以用于前端项目,也可用于第三方库。

tip

如果项目的 package.json 中没用 engines 字段,可查看 Dockerfile 中 node 镜像确定项目所需的 node 版本号。

📒 Vue SFC playground

https://sfc.vuejs.org/

研究下插槽的实现

📒 写一个 Vue3 自定义指令

Vue 自定义指令的范式:

const lazyPlugin = {
install (app, options) {
app.directive('lazy', {
// install 方法的第一个参数可以拿到 Vue 构造器
// 这块可以参考 Vue.use 源码
})
}
}

export default lazyPlugin

在项目中使用如下:

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import lazyPlugin from 'vue3-lazy'

createApp(App).use(lazyPlugin, {
// 添加一些配置参数
})

手把手带你写一个 Vue3 的自定义指令

📒 揭秘 Vue.js 九个性能优化技巧

📒 2020最新React Hooks+TS项目最佳实践

📒 「react进阶」一文吃透react-hooks原理

📒 useCallback 使用场景

在 React 中经常需要将父组件定义的方法传入子组件(即事件钩子,也可以看作子组件状态提升到父组件),例如:

const Parent = () => {
const handleSearch = (val) => {
console.log("搜索结果:", val);
}

return <Input onSearch={handleSearch} />
}

const Input = React.memo(({ onSearch }) => {
return (
<form onSubmit={(e) => {
const submitData = Array.from(
e.target.childNodes,
item => ({ name: item.name, value: item.value })
);
onSearch(submitData);
}}>
<input type="text" name="search" />
</form>
)
})

在上面的代码中,如果父组件重新渲染,则会导致 handleSearch 方法重新生成,进而导致 onSearch prop 改变,即使子组件用了 React.memo,子组件还是会重新渲染。在这种情况下,就可以使用 useCallback 缓存函数,避免函数重复生成,进而避免子组件重复渲染,提高性能:

const Parent = () => {
const handleSearch = React.useCallback((val) => {
console.log("搜索结果:", val);
}, []);

return <Input onSearch={handleSearch} />
}
tip

注意 useCallback 需要和 React.memo 一起使用。如果不用 React.memo,只要父组件重新渲染,即使 prop 没有改变,子组件还是会重新渲染

React Hooks 详解 【近 1W 字】+ 项目实战

📒 老板:你来弄一个团队代码规范!?

📒 前端工程化系列文章

https://shanyue.tech/frontend-engineering/npm-install.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8-npm-ci-%E6%9B%BF%E4%BB%A3-npm-i

📒 ES 新语法 Array.prototype.groupBy

一个专门用来做数据分组的提案 Array.prototype.groupBy 已经到达 Stage 3

const array = [1, 2, 3, 4, 5];

// groupBy groups items by arbitrary key.
// In this case, we're grouping by even/odd keys
array.groupBy((num, index, array) => {
return num % 2 === 0 ? 'even': 'odd';
});

// => { odd: [1, 3, 5], even: [2, 4] }

https://github.com/tc39/proposal-array-grouping

📒 基于 Next.js 的 SSR/SSG 方案了解一下?